Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Gelé på våning 7.

vår hjältes bonde landar på F3 och besegrar Gelés torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Gelé och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Gelés torn rycker fram från E7 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A6.

Gelé sätter springare på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Gelés bonde faller på G2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta springare från C5 till E6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Gelés pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Gelé springare till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till E4.

Gelé sätter schack med torn på F7.

vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, och gelé sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3.

Efter att ha slagit omkull springare på F3 hotar Gelé vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F3.

Gelé svarar genom att flytta kung från E8 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G3 till G4.

Med kerkerns list för Gelé kung till G8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till B8. Gelés kung rycker fram från G8 till H7.

vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från B8 till D8.

Gelé sätter schack med löpare på F5.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F5.

Ur mörkret driver Gelé bonde till G6. vår hjälte slår bonde på G6 och sätter Gelé i schack.

Gelé svarar genom att flytta kung från H7 till G7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Gelé bonde till C5; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till C8.

Gelés bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Gelé sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4, medan ur mörkret driver Gelé kung till G7.

vår hjältes torn tar C6, C4 lämnas bakom, och gelé svarar genom att flytta kung från G7 till F8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från D4 till D5.

Med kerkerns list för Gelé kung till G7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till D6. Gelés kung rycker fram från G7 till H8; sedan vår hjälte flyttar torn från C6 till C7.

Gelé sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D7, och ur mörkret driver Gelé kung till F8.

Matt. vår hjältes dam på D8 lämnar Gelé utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 7