Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på D2.

Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A4.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till D2. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på D2.

Fladdermuss bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D2 till E3.

Fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G6.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A7 till B7.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från H6 till H5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B6 till D6.

Fladdermuss kung rycker fram från F7 till E7. vår hjälte flyttar torn från D6 till D5, och strax därefter fladdermus sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från D5 till C5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E5 till H5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F4, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från D7 till E8.

vår hjälte flyttar löpare från F4 till G5; sedan fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8, och vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till E5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till H4; sedan fladdermuss kung rycker fram från G7 till F8.

vår hjälte flyttar torn från H6 till G6, och strax därefter fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G7.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F8, medan vår hjältes torn tar G5, G7 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till E7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E8 till F7.

vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5; sedan fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till H7, och vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från H7 till H6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G6 till F4.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till H7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Fladdermuss kung rycker fram från H7 till H6. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H8.