Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Dödsriddare på våning 18.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på D4.
Dödsriddare faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från B1 till C3.
vår hjälte sveper in en pjäs i Smyg; Dödsriddare passerar rutan utan att se den.
Ur mörkret driver Dödsriddare dam till D4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Dödsriddare svarar genom att flytta kung från E8 till D7. vår hjälte slår fiendens dam: bonde hoppar från E3 till D4.
Från skuggorna, Rygghugg. Dödsriddare förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Ett grymt slag: Dödsriddares torn slår vår hjältes bonde på D4.
vår hjälte slår torn på D4 och sätter Dödsriddare i schack.
Dödsriddares kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte slår bonde på C4 och sätter Dödsriddare i schack.
Dödsriddare sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B5.
Ur mörkret driver Dödsriddare kung till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till G5.
Efter att ha slagit omkull löpare på F1 hotar Dödsriddare vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F1.
Med kerkerns list för Dödsriddare kung till C8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C6.
Dödsriddares kung rycker fram från C8 till B8. vår hjälte sätter schack med löpare på F4.
Dödsriddare sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes löpare på E5 lämnar Dödsriddare utan flykt.