Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Alfafladdermus på våning 8.

vår hjältes kung landar på H4 och besegrar Alfafladdermuss torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Alfafladdermus drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G1 till H3.

Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.

Alfafladdermuss torn rycker fram från D6 till H6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F4 till D3.

Alfafladdermus sätter bonde på H3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F4. Ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till D6.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F4 till H3.

Alfafladdermus svarar genom att flytta bonde från D4 till D3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Alfafladdermus.

Med kerkerns list för Alfafladdermus torn till E6; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till E3. Ett grymt slag: Alfafladdermuss löpare slår vår hjältes springare på H3.

vår hjälte flyttar kung från E3 till F2, och alfafladdermus sätter löpare på B8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3, medan ur mörkret driver Alfafladdermus torn till E7.

vår hjältes kung tar D4, E3 lämnas bakom. Alfafladdermuss löpare når A7 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till D5. Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till B8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till C5.

Alfafladdermus sätter schack med löpare på D6.

vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från C5 till D6.

Från skuggorna, Rygghugg. Alfafladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Alfafladdermus sätter torn på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Alfafladdermus torn till G8.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till E4.

Alfafladdermus sätter schack med torn på G4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till F5. Alfafladdermuss torn når H4 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G5, och strax därefter alfafladdermuss kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H4.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Alfafladdermus.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Alfafladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 8 statistics

Against Alfafladdermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 8