Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Zombie på våning 12.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från E1 till F1 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Zombie flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till G3.
Med kerkerns list för Zombie löpare till C6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4. Efter att ha slagit omkull löpare på F1 hotar Zombie vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från E1 till F1.
Zombie sätter torn på B6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Zombies torn faller på B1 och rycker springare från vår hjälte.
vår hjältes löpare tar A3, C1 lämnas bakom. Ett grymt slag: Zombies löpare slår vår hjältes bonde på D5.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på B1.
Med kerkerns list för Zombie bonde till A4. Från G6 tvingar vår hjältes dam Zombie att försvara sig.
Zombies kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.
Zombie sätter löpare på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H6 till H5.
Ur mörkret driver Zombie löpare till C6, medan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Zombie svarar genom att flytta bonde från B7 till B5, och vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till D4.
Med kerkerns list för Zombie kung till D7. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C6.
Zombies kung rycker fram från D7 till E6. Från G6 tvingar vår hjältes dam Zombie att försvara sig.
Zombie sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F5.
Ur mörkret driver Zombie löpare till E6. vår hjälte sätter schack med dam på D3.
Zombie svarar genom att flytta löpare från E6 till D5. vår hjälte slår löpare på D5 och sätter Zombie i schack.
Med kerkerns list för Zombie kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2; sedan zombies springare rycker fram från A7 till C8.
vår hjälte flyttar torn från H1 till B1, och strax därefter zombie sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Från F5 tvingar vår hjältes dam Zombie att försvara sig.
Ur mörkret driver Zombie kung till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G4.
Zombie svarar genom att flytta kung från G7 till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C6 till E7.
Med kerkerns list för Zombie bonde till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Zombies kung rycker fram från H7 till H6. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från E7 till C8.
Zombie sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Ur mörkret driver Zombie kung till H7, och vår hjältes torn tar B5, B1 lämnas bakom. Zombie svarar genom att flytta kung från H7 till H6.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 7
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.