Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spöke på våning 13.

Spöke flyttar sin springare till D3 och tar vår dam.

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Spöke.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Spöke svarar genom att flytta springare från H6 till F5. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på G4.

Spökes springare faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D1 till B3.

Efter att ha slagit omkull löpare på C1 hotar Spöke vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, och strax därefter spöke sätter springare på G3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från H2 till G3.

Ett grymt slag: Spökes torn slår vår hjältes löpare på F1.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B8.

Spöke svarar genom att flytta kung från E8 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B8 till C7.

Med kerkerns list för Spöke torn till E1. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.

Spöke sätter schack med löpare på B4.

vår hjälte flyttar kung från D2 till C2. Spökes torn når F2 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Ur mörkret driver Spöke kung till F7. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från B3 till B4.

Spöke svarar genom att flytta kung från F7 till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Med kerkerns list för Spöke torn till C2. Med stadig hand för vår hjälte torn till A7.

Ett grymt slag: Spökes torn slår vår hjältes springare på B1.

Från D3 tvingar vår hjältes dam Spöke att försvara sig.

Efter att ha slagit omkull dam på D3 hotar Spöke vår hjältes kung.

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Spöke.