Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Benherre. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes bonde landar på H3 och besegrar Benherres löpare!

vår hjälte faller för Benherres matt. Kerkern förlåter inte.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2, medan med kerkerns list för Benherre löpare till C2. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3.

Schack från Benherre: dam slår rot på D3.

vår hjälte flyttar kung från F3 till F2, medan benherre sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Från G2 till H3 slukar vår hjältes bonde Benherres löpare.

Benherres dam når F5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar G3, F2 lämnas bakom. Benherre svarar genom att flytta dam från F5 till H5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till G2.

Med kerkerns list för Benherre springare till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till G3, medan benherres bonde rycker fram från B3 till B2.

vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4, och benherre sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H3.

Ur mörkret driver Benherre springare till F8, och strax därefter vår hjältes kung tar G3, H3 lämnas bakom. Benherres dam når F3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till H2, medan med kerkerns list för Benherre springare till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och benherres springare rycker fram från E6 till D8.

vår hjälte flyttar kung från H2 till G1. Benherres bonde kröns på B1 och en fientlig dam föds.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H2. Ur mörkret driver Benherre löpare till D1; sedan vår hjältes kung tar G1, H2 lämnas bakom.

Benherre sätter schack med löpare på C2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G1 till H2, och med kerkerns list för Benherre dam till E3. Med stadig hand för vår hjälte kung till G2.

Matt. Benherre sluter nätet och vår hjälte faller på G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 3

Floor 20 statistics

Against Benherre, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 20