Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
vår hjältes kung landar på G1 och besegrar Snigels dam!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3. Ur mörkret driver Snigel springare till F1. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E1 till F1.
Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes springare på H3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till G1. Snigel sätter schack med löpare på C5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F1; sedan snigels löpare rycker fram från C5 till D4. vår hjälte flyttar kung från F1 till E1.
Schack från Snigel: löpare slår rot på F2.
vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från E1 till F2.
Ur mörkret driver Snigel bonde till D6, medan vår hjältes kung tar G3, F2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D8.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G3 till H3.
Med kerkerns list för Snigel bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte kung till G4, och strax därefter snigels bonde rycker fram från C3 till C2.
vår hjälte flyttar kung från G4 till F4. Snigels bonde når E5 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.
vår hjältes kung tar G2, G3 lämnas bakom. Snigel sätter schack med dam på G1.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på G1.
Med kerkerns list för Snigel kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan snigels bonde rycker fram från E4 till E3.
vår hjälte flyttar kung från G1 till F1, och strax därefter snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2.
Ur mörkret driver Snigel bonde till E2, medan vår hjältes kung tar F2, G2 lämnas bakom. På E1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.
vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från F2 till E1.
Med kerkerns list för Snigel kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter snigels kung rycker fram från C8 till B7.
vår hjälte flyttar kung från D2 till D3; sedan snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4.
Ur mörkret driver Snigel bonde till H5, och vår hjältes kung tar B5, C4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B5 till A6.
Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till B7; sedan snigels bonde rycker fram från D6 till D5.
vår hjälte flyttar kung från B7 till B8, och strax därefter snigel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C8.
Ur mörkret driver Snigel bonde till D4, medan vår hjältes kung tar D8, C8 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D8 till E7.
Med kerkerns list för Snigel bonde till D3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Snigels kung rycker fram från C6 till B5. vår hjälte flyttar kung från E6 till E5; sedan snigel sätter bonde på D2 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Ur mörkret driver Snigel kung till C4, och vår hjältes kung tar E3, E4 lämnas bakom. På D1 promoverar Snigel och får en förstärkande löpare.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F4, och strax därefter med kerkerns list för Snigel löpare till G4. Med stadig hand för vår hjälte kung till E5; sedan snigels kung rycker fram från C4 till D3.
vår hjälte flyttar kung från E5 till F6, och strax därefter snigel sätter kung på E3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G7.
Ur mörkret driver Snigel kung till F3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H7.
Snigel svarar genom att flytta kung från F3 till E4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från H7 till H6. Med kerkerns list för Snigel löpare till H3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.
Snigels löpare rycker fram från H3 till F5. vår hjälte flyttar kung från H5 till H6; sedan snigel sätter löpare på C8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H5. Ur mörkret driver Snigel löpare till A6, och vår hjältes kung tar H6, H5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från E4 till D5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Snigel kung till E6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G7; sedan snigels löpare rycker fram från A6 till F1. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och strax därefter snigel sätter löpare på D3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på H7.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.