Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från B3 till C5 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.

Ur mörkret driver Spindel kung till F7, medan vår hjältes löpare tar A7, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från A7 till E3.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, och strax därefter spindels springare rycker fram från F6 till D5.

vår hjälte flyttar löpare från E3 till H6. Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Spindel sätter springare på B6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G5, och ur mörkret driver Spindel springare till D7.

vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes löpare på G5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till E1. Med kerkerns list för Spindel springare till F8; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till D2.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.

Schack från Spindel: springare slår rot på E4.

vår hjälte flyttar kung från D2 till E3. Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E3 till E4.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Schack från Spindel: springare slår rot på D7.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till D5, och strax därefter med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C4; sedan spindels bonde rycker fram från E7 till E5.

vår hjälte flyttar springare från E2 till C3. Spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till A2.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Med kerkerns list för Spindel kung till E6. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Spindel i schack.

Spindels kung rycker fram från E6 till E7, och vår hjälte flyttar springare från C5 till B3. Spindel sätter springare på C5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från B3 till C5.

Ur mörkret driver Spindel kung till D8, och vår hjältes kung tar A3, A2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C5 till E4.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.