Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Tusenfoting. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från E5 till C6 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Tusenfoting tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull löpare på G5.

Ur mörkret driver Tusenfoting torn till D6, och strax därefter vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från E5 till E4; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till E5.

Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte springare till C4, och tusenfotings torn rycker fram från D6 till C6.

vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, medan tusenfoting sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till D5. Från E5 tvingar vår hjältes springare Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F7 till F8. Från E5 till C6 slukar vår hjältes springare Tusenfotings torn.

Tusenfotings bonde når F4 och hotar vår hjältes kung.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på F4.

Tusenfotings kung rycker fram från F8 till G8. Från C6 till A7 slukar vår hjältes springare Tusenfotings bonde.

Tusenfoting sätter kung på F7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till A5. vår hjältes springare tar B5, A7 lämnas bakom; sedan tusenfoting svarar genom att flytta kung från F7 till G6.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från G5 till E7. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till D4. Från E7 till C5 slukar vår hjältes löpare Tusenfotings bonde.

Tusenfotings kung rycker fram från G6 till H5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D4.

Tusenfoting sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. Från E5 till E6 slukar vår hjältes kung Tusenfotings bonde.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till G5. vår hjältes löpare tar F2, D4 lämnas bakom, och strax därefter tusenfoting svarar genom att flytta kung från H5 till G6.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till E5. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till H7, medan med stadig hand för vår hjälte kung till F5.

Tusenfotings kung rycker fram från H7 till G7. Från F5 till G5 slukar vår hjältes kung Tusenfotings bonde.

Tusenfoting sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med löpare på C5.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E8. vår hjältes kung tar F6, G5 lämnas bakom; sedan tusenfoting svarar genom att flytta kung från E8 till D8.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till E6. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till C8, och med stadig hand för vår hjälte kung till D6.

Tusenfotings kung rycker fram från C8 till B7, medan vår hjälte flyttar springare från B5 till C7. Tusenfoting sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E7. Tusenfoting flyttar kung från C8 till C7 och slår omkull vår hjältes springare.

vår hjälte sätter schack med löpare på D6.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från C7 till B7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E7 till D7. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till B6, medan med stadig hand för vår hjälte löpare till B4.

Tusenfotings kung rycker fram från B6 till B7, och vår hjälte flyttar löpare från B4 till C5. Tusenfoting sätter kung på A6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6, och strax därefter ur mörkret driver Tusenfoting bonde till A3. Från C5 till A3 slukar vår hjältes löpare Tusenfotings bonde.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Tusenfoting drar sig tillbaka.