Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på A3.

Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D8, och vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från H6 till H5, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från H3 till G5. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3; sedan fladdermuss kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar kung från E1 till F2, och strax därefter fladdermus sätter springare på B6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Fladdermus torn till A6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E4 till D6.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till A7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Fladdermuss torn rycker fram från A7 till A4. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3; sedan fladdermus sätter torn på A6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7, och vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till A7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6; sedan fladdermuss springare rycker fram från B6 till D7.

vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, och strax därefter fladdermus sätter bonde på B6 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes bonde på A3.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A3.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till F5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E4.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6. vår hjälte sätter schack med dam på H6.

Fladdermuss springare rycker fram från D7 till F6. Från C7 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C8, och vår hjältes springare tar B5, C7 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till B8. vår hjälte slår bonde på B6 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermuss kung rycker fram från B8 till C8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C7.