Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Gelé på våning 7.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på G5.
Gelé faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på G5.
Gelé sätter löpare på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från A2 till B3.
Ur mörkret driver Gelé löpare till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Gelé svarar genom att flytta löpare från G7 till D4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1. Med kerkerns list för Gelé löpare till A1.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A1.
Gelés springare rycker fram från G6 till F8. vår hjälte flyttar torn från A1 till A6.
Från skuggorna, Rygghugg. Gelé förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Gelé sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Ur mörkret driver Gelé springare till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G1 till F3.
Gelé svarar genom att flytta kung från E8 till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Med kerkerns list för Gelé kung till G7. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Gelé i schack.
Gelés kung rycker fram från G7 till F8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D7.
Gelé sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C7, medan ur mörkret driver Gelé kung till D8.
vår hjältes löpare tar F4, E3 lämnas bakom, och gelé svarar genom att flytta kung från D8 till E8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från B3 till B4.
Med kerkerns list för Gelé kung till D8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till B5. Gelés kung rycker fram från D8 till E8; sedan vår hjälte flyttar bonde från B5 till B6.
Gelé sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B7, och ur mörkret driver Gelé kung till E8.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.