Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Goblin. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från C8 till C7 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Goblin flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Goblin sätter schack med torn på C1.

Från E2 till E3 slukar vår hjältes kung Goblins bonde.

Goblins springare når F5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från E3 till F4, medan goblin sätter springare på C3 och vakar över varje ruta. Från H1 till C1 slukar vår hjältes torn Goblins torn.

Ur mörkret driver Goblin bonde till D4; sedan vår hjältes kung tar G5, F4 lämnas bakom. Från skuggorna, Rygghugg. Goblin förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Goblin svarar genom att flytta kung från E8 till E7. Från G5 till F5 slukar vår hjältes kung Goblins springare.

Med kerkerns list för Goblin bonde till A3, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till G4. Goblins bonde rycker fram från A3 till A2, och vår hjälte flyttar torn från C1 till A1.

Från skuggorna, Rygghugg. Goblin förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Goblin sätter springare på A2 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull springare på A2.

Ur mörkret driver Goblin bonde till D3; sedan vår hjältes torn tar D2, A2 lämnas bakom. Goblin svarar genom att flytta löpare från B5 till E8.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på D3.

Goblins torn når F6 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G5, medan goblins torn rycker fram från F6 till E6. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4.

Goblin sätter schack med torn på G6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Goblin torn till E6, och strax därefter vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Goblin svarar genom att flytta kung från E7 till F7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5, medan med kerkerns list för Goblin löpare till B8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G6.

Goblin slår bonde på G6 och sätter vår hjälte i schack.

Genom att ta bonde på G6 driver vår hjälte Goblin i schack.

Goblin sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Goblin sätter schack med torn på F6.

vår hjältes kung tar G5, F5 lämnas bakom. Goblins torn når G6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till F5, och med kerkerns list för Goblin torn till D6. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Goblins löpare rycker fram från E8 till C6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E3.

Goblins löpare når E4 och hotar vår hjältes kung.

Genom att ta löpare på E4 driver vår hjälte Goblin i schack.

Ur mörkret driver Goblin kung till D7. Från F7 tvingar vår hjältes dam Goblin att försvara sig.

Goblin svarar genom att flytta kung från D7 till C8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F8.

Med kerkerns list för Goblin kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, och goblins torn rycker fram från D6 till D7.

vår hjälte flyttar kung från F4 till E3. Goblin sätter kung på A8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F3.

Ur mörkret driver Goblin torn till G7. vår hjälte sätter schack med torn på E8.

Goblin svarar genom att flytta bonde från C7 till C6. Genom att ta bonde på C6 driver vår hjälte Goblin i schack.

Med kerkerns list för Goblin kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte dam till C8, medan goblins torn rycker fram från G7 till B7.

vår hjälte flyttar kung från E3 till D3. Goblin sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3.

Goblin sätter schack med torn på C7.

Genom att ta torn på C7 driver vår hjälte Goblin i schack.

Goblin svarar genom att flytta kung från A7 till A8. vår hjälte sätter schack med dam på C6.

Med kerkerns list för Goblin kung till A7. Från E7 tvingar vår hjältes torn Goblin att försvara sig.

Goblins löpare rycker fram från B8 till C7. Genom att ta löpare på C7 driver vår hjälte Goblin i schack.

Goblin sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 31 statistics

Against Goblin, heroes have won 75% of 20 finished games (15 wins, 3 losses, 2 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 3 min 43 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 31