Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Svärm på våning 26.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på H7.
Svärm faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens dam: torn hoppar från H1 till H7.
Ett grymt slag: Svärms torn slår vår hjältes torn på H7.
Från A8 tvingar vår hjältes torn Svärm att försvara sig.
Svärm svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från B1 till C3. Med kerkerns list för Svärm springare till B2.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B2.
vår hjälte sveper in en pjäs i Smyg; Svärm passerar rutan utan att se den.
Svärms löpare faller på A8 och rycker torn från vår hjälte.
vår hjälte flyttar springare från C3 till B5, medan svärm sätter torn på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3, och ur mörkret driver Svärm torn till A6.
vår hjältes springare tar F2, H3 lämnas bakom, medan svärm svarar genom att flytta kung från F7 till F8. vår hjälte glider med springare över brädet, från F2 till D1.
Med kerkerns list för Svärm kung till F7; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till C3. Svärms torn rycker fram från A6 till B6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Svärm sätter torn på A6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens torn: springare hoppar från C7 till A6.
Ur mörkret driver Svärm bonde till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Från skuggorna, Rygghugg. Svärm förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Svärm svarar genom att flytta torn från H7 till H1. vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2, och strax därefter med kerkerns list för Svärm torn till H8.
Med stadig hand för vår hjälte springare till C7; sedan svärms torn rycker fram från H8 till H5. vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från C7 till A8.
Svärm sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B6. Ur mörkret driver Svärm torn till H4.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från B6 till D7.
Svärm svarar genom att flytta kung från G6 till F7. vår hjälte glider med springare över brädet, från D7 till B6; sedan med kerkerns list för Svärm bonde till F4.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till F4.
Efter att ha slagit omkull bonde på F4 hotar Svärm vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från F2 till G1. Svärm sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D5.
Från skuggorna, Rygghugg. Svärm förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Ur mörkret driver Svärm torn till F5; sedan vår hjältes löpare tar D3, F1 lämnas bakom. Svärm svarar genom att flytta kung från G6 till F7.
vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från D3 till F5.
Med kerkerns list för Svärm kung till G8. vår hjälte slår bonde på F6 och sätter Svärm i schack.
Svärms kung rycker fram från G8 till F8. vår hjälte flyttar springare från C3 till D5, och svärm sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4, medan ur mörkret driver Svärm kung till G7. vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
Svärm svarar genom att flytta kung från G7 till F8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Svärm kung till G7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till G4.
Svärms kung rycker fram från G7 till F8. vår hjälte flyttar springare från D5 till C7, medan svärm sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Svärm flyr brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 26 statistics
Against Svärm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.