Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Ung ent på våning 22.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på B7.

Ung ent faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte springare till F3. Ett grymt slag: Ung ents löpare slår vår hjältes löpare på F1.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F1.

Ung ent sätter dam på B8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

Ur mörkret driver Ung ent dam till A8, medan vår hjältes springare tar D2, B1 lämnas bakom. Ung ent svarar genom att flytta dam från A8 till A6, och vår hjälte glider med springare över brädet, från D2 till B3.

Med kerkerns list för Ung ent torn till D6. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C5.

Ung ents dam rycker fram från A6 till B7. vår hjälte slår fiendens dam: springare hoppar från C5 till B7.

Ung ent sätter torn på D3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Ur mörkret driver Ung ent kung till F7.

vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Ung ent i schack.

Ung ent svarar genom att flytta kung från F7 till E8. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på D3.

Med kerkerns list för Ung ent springare till C8. Med stadig hand för vår hjälte torn till F3; sedan ung ents bonde rycker fram från G5 till G4.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E3.

Ung ent sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på C5.

Ur mörkret driver Ung ent kung till C7, medan vår hjältes löpare tar C1, B2 lämnas bakom. Ung ent svarar genom att flytta bonde från F6 till F5, och vår hjälte glider med torn över brädet, från E3 till E6.

Med kerkerns list för Ung ent springare till E7. vår hjälte slår springare på E7 och sätter Ung ent i schack.

Ung ents kung rycker fram från C7 till C6. vår hjälte flyttar löpare från C1 till F4.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Ung ent.

Ung ent sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D1, och ur mörkret driver Ung ent kung till B5.

vår hjältes torn tar D4, D1 lämnas bakom, medan ung ent svarar genom att flytta kung från B5 till C6. Från E6 tvingar vår hjältes torn Ung ent att försvara sig.

Med kerkerns list för Ung ent kung till B5. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 22 statistics

Against Ung ent, heroes have won 40% of 173 finished games (70 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 22