Stridskrönika

Duellen börjar: Benjamín A. mot Goblinförman på våning 38.

Benjamín A. svarar med raseri: bonde hoppar från D2 till C3 och slår fiendens dam.

Till slut levererar Benjamín A. schackmatt och Goblinförman flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Benjamín A. slår fiendens dam: bonde hoppar från D2 till C3.

Goblinförmans löpare rycker fram från F7 till D5. Benjamín A. tar fiendens löpare genom att landa på D5.

Goblinförman sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Benjamín A. slår fiendens torn: dam hoppar från D5 till B7.

Ur mörkret driver Goblinförman bonde till D5. Benjamín A. tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Goblinförman svarar genom att flytta bonde från H6 till H5. Benjamín A. slår fiendens bonde: dam hoppar från A6 till A5.

Med kerkerns list för Goblinförman kung till E7. Benjamín A. tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Goblinförmans kung rycker fram från E7 till E6. Benjamín A. slår fiendens bonde: dam hoppar från B5 till C5.

Goblinförman sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. Benjamín A. slår bonde på D5 och sätter Goblinförman i schack.

Ur mörkret driver Goblinförman kung till F6. Benjamín A. slår fiendens bonde: dam hoppar från D5 till H5.

Goblinförman svarar genom att flytta bonde från H7 till H6. Benjamín A. slår bonde på H6 och sätter Goblinförman i schack.

Med kerkerns list för Goblinförman kung till E7. Med stadig hand för Benjamín A. bonde till C4; sedan goblinförmans bonde rycker fram från H4 till H3.

Benjamín A. tar fiendens bonde genom att landa på H3.

Benjamín A. sveper in en pjäs i Smyg; Goblinförman passerar rutan utan att se den.

Goblinförman sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Benjamín A. bonde på C5, medan ur mörkret driver Goblinförman kung till D8.

Benjamín A.s bonde tar C6, C5 lämnas bakom, och goblinförman svarar genom att flytta kung från D8 till E7. Benjamín A. glider med bonde över brädet, från C6 till C7.

Med kerkerns list för Goblinförman kung till E8. Benjamín A.s bonde kröns på C8 och blir en dam.

Goblinförmans kung rycker fram från E8 till F7.

Schackmatt! Benjamín A. slår omkull Goblinförman och tar segern.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 38 statistics

Against Goblinförman, heroes have won 25% of 16 finished games (4 wins, 10 losses, 2 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 2 min 24 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 38