Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Alfafladdermus.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från H3 till F5 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Alfafladdermus tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från F1 till H3 slukar vår hjältes löpare Alfafladdermuss bonde.

Alfafladdermuss löpare rycker fram från H6 till F8. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på F5.

Alfafladdermus sätter löpare på A2 och vakar över varje ruta. Från F5 till E4 slukar vår hjältes löpare Alfafladdermuss bonde.

Ur mörkret driver Alfafladdermus bonde till E5; sedan vår hjältes springare tar D2, B1 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta bonde från F4 till F3.

Från D2 till F3 slukar vår hjältes springare Alfafladdermuss bonde.

Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till D8. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på H4.

Alfafladdermuss springare rycker fram från D7 till C5. Från E4 till D3 slukar vår hjältes löpare Alfafladdermuss bonde.

Alfafladdermus sätter löpare på F7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F5. Ur mörkret driver Alfafladdermus bonde till D5, och strax därefter vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom.

Schack från Alfafladdermus: löpare slår rot på H5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D2, medan med kerkerns list för Alfafladdermus springare till D7. Med stadig hand för vår hjälte springare till H6, och alfafladdermuss löpare rycker fram från F8 till D6.

vår hjälte sätter schack med springare på F7.

Alfafladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Från F7 till D6 slukar vår hjältes springare Alfafladdermuss löpare.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Alfafladdermus.

Alfafladdermus flyttar kung från E7 till D6 och slår omkull vår hjältes springare.

vår hjältes löpare tar E4, D3 lämnas bakom, och strax därefter alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från H5 till E8. vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till D3.

Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till F7, medan med stadig hand för vår hjälte löpare till F5. Alfafladdermuss löpare rycker fram från F7 till D5, och vår hjälte flyttar löpare från F5 till E4.

Från skuggorna, Rygghugg. Alfafladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Alfafladdermus sätter springare på F8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull löpare på D5.

Alfafladdermus rycker fram till D5 och tar vår löpare.

vår hjältes kung tar D2, D3 lämnas bakom, medan alfafladdermus svarar genom att flytta springare från F8 till E6. vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till D3.

Från skuggorna, Rygghugg. Alfafladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Alfafladdermus drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 8 statistics

Against Alfafladdermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 8