Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spöke på våning 13.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B1.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spöke.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3; sedan spökes bonde rycker fram från C4 till C3. vår hjälte flyttar kung från E1 till D1, och strax därefter spöke sätter springare på B1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C1. Ur mörkret driver Spöke bonde till A3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B1.

Schack från Spöke: bonde slår rot på C2.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B1 till C2.

Med kerkerns list för Spöke bonde till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till C1, och strax därefter spökes bonde rycker fram från A3 till A2.

vår hjälte flyttar kung från C1 till B2. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spökes pjäser försvinner spårlöst.

Spöke sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C1, och ur mörkret driver Spöke bonde till E2.

vår hjältes kung tar D2, C1 lämnas bakom, medan spöke svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E2.

Med kerkerns list för Spöke bonde till A4; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till C3. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spöke.

Spökes bonde rycker fram från A4 till A3, och vår hjälte flyttar kung från D2 till C2. Spöke sätter löpare på E3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.

Ur mörkret driver Spöke löpare till D4, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Spöke svarar genom att flytta bonde från A3 till A2.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C3 till A2.

Med kerkerns list för Spöke löpare till F2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6; sedan spökes löpare rycker fram från F2 till E1.

Från G7 tvingar vår hjältes bonde Spöke att försvara sig.

Spöke sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spöke kung till D7. vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Spöke i schack.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spökes pjäser försvinner spårlöst.

Spöke svarar genom att flytta kung från D7 till C7. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Spöke i schack.

Med kerkerns list för Spöke kung till B8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E5.

Spökes kung rycker fram från B8 till A8. vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Spöke i schack.

Spöke sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D1, och ur mörkret driver Spöke löpare till C3.

vår hjältes dam tar D3, D1 lämnas bakom. Från skuggorna, Rygghugg. Spöke förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Spöke svarar genom att flytta kung från B8 till A8. vår hjälte sätter schack med dam på D5.

Med kerkerns list för Spöke kung till B8, medan med stadig hand för vår hjälte springare till B4. Spökes kung rycker fram från B8 till C8, och vår hjälte flyttar springare från B4 till C6.

Spöke sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Spöke kung till A8.

vår hjältes kung tar B4, C3 lämnas bakom; sedan spöke svarar genom att flytta kung från A8 till B7. vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till B5, och strax därefter med kerkerns list för Spöke kung till C7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C5. Spökes kung rycker fram från C7 till C8, medan vår hjälte flyttar kung från C5 till B6.

Varken vår hjälte eller Spöke tar segern. Remi på brädet.