Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Gelé på våning 7.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C1 till F4 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Gelé flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till F4.
Ur mörkret driver Gelé löpare till F8, medan vår hjälte rockar långt och öppnar en ny stridsflank. Gelé svarar genom att flytta bonde från B4 till B3.
vår hjälte sätter schack med torn på E1.
Med kerkerns list för Gelé kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, och strax därefter gelés springare rycker fram från F6 till G8.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E5.
Gelé sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på G6.
Ur mörkret driver Gelé kung till F6. vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från G6 till F8.
Ett grymt slag: Gelés springare slår vår hjältes springare på F8.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från F4 till D6, och strax därefter med kerkerns list för Gelé kung till G6. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från D6 till F8.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Gelés pjäser försvinner spårlöst.
Gelés kung rycker fram från G6 till F7, och strax därefter vår hjälte flyttar löpare från F8 till D6. Gelé sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E3, medan ur mörkret driver Gelé bonde till A2. vår hjältes kung tar B2, C1 lämnas bakom, och gelé svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.
vår hjälte glider med torn över brädet, från E3 till E1. Med kerkerns list för Gelé kung till F6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F1.
Gelés kung rycker fram från F6 till G6; sedan vår hjälte flyttar löpare från D6 till E5. Gelé sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.
Från G1 tvingar vår hjältes torn Gelé att försvara sig.
Ur mörkret driver Gelé kung till F5. vår hjältes löpare tar C3, E5 lämnas bakom, medan gelé svarar genom att flytta bonde från A6 till A5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Med kerkerns list för Gelé bonde till G5; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till H1. Gelés bonde rycker fram från D7 till D5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.
På A1 promoverar Gelé och får en förstärkande löpare.
vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från B2 till A1.
Ur mörkret driver Gelé bonde till D4. vår hjältes kung tar B2, A1 lämnas bakom. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gelé.
Gelé svarar genom att flytta kung från F5 till E4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E6.
Med kerkerns list för Gelé kung till D3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B4.
Schack från Gelé: bonde slår rot på C3.
vår hjälte flyttar kung från B2 till C1. Gelé sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G6.
Ur mörkret driver Gelé kung till E4. vår hjälte slår bonde på G4 och sätter Gelé i schack.
Gelé svarar genom att flytta kung från E4 till E3. Från G3 tvingar vår hjältes torn Gelé att försvara sig.
Med kerkerns list för Gelé kung till F2. Med stadig hand för vår hjälte torn till D3, och strax därefter gelés bonde rycker fram från C3 till C2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.
Gelé sätter kung på G2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från D3 till D4.
Ur mörkret driver Gelé kung till H2, och vår hjältes torn tar D5, D4 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta kung från H2 till H1.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från D5 till B5.
Med kerkerns list för Gelé kung till H2. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan gelés kung rycker fram från H2 till H1.
vår hjälte flyttar torn från B5 till G5. Gelé sätter kung på H2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2.
Ur mörkret driver Gelé kung till H3, medan vår hjältes kung tar F2, E2 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta kung från H3 till H2.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.