Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Alfafladdermus på våning 8.
vår hjältes kung landar på G3 och besegrar Alfafladdermuss torn!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Alfafladdermus drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2; sedan alfafladdermuss bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar kung från F2 till G1, och strax därefter alfafladdermus sätter torn på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H2. Ur mörkret driver Alfafladdermus torn till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.
Alfafladdermus svarar genom att flytta bonde från E4 till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.
Schack från Alfafladdermus: torn slår rot på G3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till H2, och strax därefter alfafladdermuss löpare rycker fram från E7 till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till F4.
Alfafladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på G3.
Ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till A7, och vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från A7 till C5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till F4.
Alfafladdermuss löpare når D6 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G5; sedan alfafladdermuss löpare rycker fram från D6 till C5. vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6, och strax därefter alfafladdermus sätter löpare på D6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F7. Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till C7. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Schack från Alfafladdermus: löpare slår rot på F4.
vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från G5 till F4.
Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till B6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D6.
Alfafladdermuss kung rycker fram från B6 till A7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D6 till D5.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Alfafladdermuss pjäser försvinner spårlöst.
Alfafladdermus sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D7.
Ur mörkret driver Alfafladdermus bonde till D2. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D7 till D2.
Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från B8 till C8, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från D2 till D6. Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till B7; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till E5.
Alfafladdermuss kung rycker fram från B7 till A8, och strax därefter vår hjälte flyttar dam från D6 till C7.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Alfafladdermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 44 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfafladdermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.