Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G4.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Ur mörkret driver Spindel springare till C5, medan vår hjältes löpare tar A3, C1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från C5 till B7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2.

Med kerkerns list för Spindel springare till G4. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och strax därefter spindels springare rycker fram från G4 till H6.

vår hjälte flyttar kung från F3 till E4; sedan spindel sätter springare på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Ur mörkret driver Spindel kung till F8, och vår hjältes kung tar E6, E5 lämnas bakom. Schack från Spindel: springare slår rot på D8.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till E5, och strax därefter med kerkerns list för Spindel bonde till C6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan spindels springare rycker fram från F5 till H6.

vår hjälte flyttar kung från E5 till F4. Schack från Spindel: springare slår rot på E6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Ur mörkret driver Spindel springare till C7, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från C7 till E8, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till C1. Schack från Spindel: springare slår rot på G4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, och strax därefter spindels springare rycker fram från E8 till D6. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F4 till G4.

Spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H4. Ur mörkret driver Spindel kung till F7, och vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom.

Spindel sätter schack med springare på F5.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F5.

Med kerkerns list för Spindel kung till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F5 till G6.

Spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte flyttar löpare från C1 till E3, och strax därefter spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E3 till C5.

Ur mörkret driver Spindel kung till G7. vår hjälte sätter schack med löpare på D4.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E6 till E5. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindels bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C3 till A5.

Spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Från B4 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B4 till A3.

Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till G8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4. Med kerkerns list för Spindel kung till H8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5; sedan spindels kung rycker fram från H8 till G7. vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6.

Spindels kung faller på G6 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7. Ur mörkret driver Spindel kung till G7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C2.

Med kerkerns list för Spindel kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte kung till H5, och strax därefter spindels kung rycker fram från G7 till F7.

Matt. vår hjältes dam på G6 lämnar Spindel utan flykt.