Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Ung ent på våning 22.
Ung ent flyttar sin löpare till A5 och tar vår dam.
Ung ent faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till G3.
vår hjälte sveper in en pjäs i Smyg; Ung ent passerar rutan utan att se den.
Ett grymt slag: Ung ents bonde slår vår hjältes bonde på B2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.
Ung ent svarar genom att flytta torn från D5 till D2. vår hjälte slår fiendens torn: dam hoppar från D1 till D2.
Med kerkerns list för Ung ent bonde till G4, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till E4. Ung ents springare rycker fram från B6 till A4; sedan vår hjälte flyttar löpare från B2 till C3.
Ett grymt slag: Ung ents springare slår vår hjältes löpare på C3.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C3.
Efter att ha slagit omkull bonde på E4 hotar Ung ent vår hjältes kung.
vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom, medan ung ent svarar genom att flytta löpare från C5 till D4. vår hjälte glider med dam över brädet, från C3 till A5.
Ung ents dam faller på C2 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte torn till D1. Ett grymt slag: Ung ents löpare slår vår hjältes springare på E2.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E2.
Schack från Ung ent: löpare slår rot på C3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D2. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Ung ent.
Ett grymt slag: Ung ents löpare slår vår hjältes dam på A5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Ung ent svarar genom att flytta bonde från G7 till G6. vår hjälte glider med torn över brädet, från H1 till F1, och strax därefter med kerkerns list för Ung ent löpare till C3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.
Ung ents löpare rycker fram från C3 till A5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E6.
Ung ent sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Ur mörkret driver Ung ent kung till G7. vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från E5 till A5.
Ung ent svarar genom att flytta kung från G7 till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till D8.
Med kerkerns list för Ung ent kung till E7. vår hjälte sätter schack med torn på D7.
Ung ents kung rycker fram från E7 till F6. Från A6 tvingar vår hjältes torn Ung ent att försvara sig.
Ung ent sätter kung på G5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D1. Ur mörkret driver Ung ent bonde till H5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H7.
Ung ent svarar genom att flytta bonde från H5 till H4.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Ung ent flyr brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 58 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 18
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 22 statistics
Against Ung ent, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.