Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Gelé på våning 7.

vår hjältes torn landar på A6 och besegrar Gelés torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Gelé drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Gelé sätter springare på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens torn: torn hoppar från A1 till A6.

Ur mörkret driver Gelé löpare till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Gelé svarar genom att flytta springare från G6 till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B6 till C6.

Med kerkerns list för Gelé springare till G3. Med stadig hand för vår hjälte torn till B6, och strax därefter gelés bonde rycker fram från G7 till G6.

vår hjälte flyttar torn från B6 till B5; sedan gelé sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår löpare på D5 och sätter Gelé i schack.

Ur mörkret driver Gelé kung till C8. vår hjälte sätter schack med torn på C5.

Gelé svarar genom att flytta kung från C8 till B7, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från C5 till E5. Med kerkerns list för Gelé kung till A7.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E5 till E4.

Gelés bonde når F2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F2.

Gelé sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. Från B4 tvingar vår hjältes torn Gelé att försvara sig.

Ur mörkret driver Gelé kung till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Gelé svarar genom att flytta kung från C6 till D5, och vår hjälte glider med torn över brädet, från B3 till C3. Med kerkerns list för Gelé kung till E5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till B4, och strax därefter gelés kung rycker fram från E5 till D4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F6.

Gelé sätter kung på D5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B5. Ur mörkret driver Gelé springare till E6, och vår hjältes bonde tar B6, B5 lämnas bakom.

Gelé svarar genom att flytta springare från G3 till E2. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E2.

Med kerkerns list för Gelé springare till G5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B7; sedan gelés springare rycker fram från G5 till F3.

vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Gelé sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D8. Ur mörkret driver Gelé kung till F7.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F3.

Gelé svarar genom att flytta kung från F7 till E6, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från F6 till G5. Med kerkerns list för Gelé kung till E5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter gelés kung rycker fram från E5 till E6. vår hjälte flyttar dam från D8 till D4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Gelé.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 297 finished games (141 wins, 67 losses, 89 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 7