Stridskrönika

Duellen börjar: Alberto C. mot Skelett på våning 11.

Alberto C.s bonde landar på F4 och besegrar Skeletts torn!

Schackmatt! Alberto C. slår omkull Skelett och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Alberto C. slår fiendens bonde: bonde hoppar från A2 till B3.

Skelett svarar genom att flytta bonde från F6 till F5. Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Med kerkerns list för Skelett löpare till F4. Med stadig hand för Alberto C. bonde till E3; sedan skeletts löpare rycker fram från F4 till D6.

Alberto C. flyttar bonde från F2 till F4. Från skuggorna, Rygghugg. Skelett förlorar en pjäs mot Alberto C.s klinga.

Skelett sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta. Alberto C. slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till B3.

Ur mörkret driver Skelett torn till G4. Alberto C.s bonde tar H3, H2 lämnas bakom, och skelett svarar genom att flytta löpare från D6 till E5.

Alberto C. slår fiendens löpare: bonde hoppar från F4 till E5.

Med kerkerns list för Skelett torn till F4, och strax därefter med stadig hand för Alberto C. bonde till G3. Skeletts torn faller på E5 och rycker bonde från Alberto C.

Alberto C. slår fiendens torn: bonde hoppar från G3 till F4.

Skelett sätter springare på B4 och vakar över varje ruta. Alberto C. tar fiendens torn genom att landa på E5.

Skeletts springare faller på A4 och rycker bonde från Alberto C.

Alberto C. slår fiendens springare: bonde hoppar från B3 till A4.

Skelett svarar genom att flytta kung från E8 till E7, och strax därefter alberto C. glider med dam över brädet, från D1 till G4. Med kerkerns list för Skelett kung till D8.

Alberto C. slår fiendens bonde: dam hoppar från G4 till G7.

Skeletts springare når C2 och hotar Alberto C.s kung.

Alberto C. flyttar kung från E1 till D1, och skelett sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Alberto C. slår fiendens springare: kung hoppar från D1 till C2.

Ur mörkret driver Skelett bonde till C4. Alberto C.s torn tar A3, A1 lämnas bakom, och skelett svarar genom att flytta kung från C8 till D8.

Alberto C. glider med torn över brädet, från A3 till C3. Med kerkerns list för Skelett kung till E8. Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Skeletts bonde rycker fram från C6 till C5. Alberto C. slår fiendens bonde: torn hoppar från C4 till C5.

Skelett sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Ur mörkret driver Skelett kung till E8. Matt. Alberto C.s torn på A8 lämnar Skelett utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Skelett, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 11