Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Ung drake på våning 91.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på C3.

Ung drake faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från A2 till B3.

Ung drake sätter springare på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Ung drakes löpare faller på G2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från F1 till G2.

Ett grymt slag: Ung drakes löpare slår vår hjältes löpare på G2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Med kerkerns list för Ung drake löpare till E4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3.

Ett grymt slag: Ung drakes löpare slår vår hjältes bonde på C2.

vår hjälte flyttar springare från B1 till C3. Från skuggorna, Rygghugg. Ung drake förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Ung drakes torn faller på C3 och rycker springare från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från D2 till C3.

vår hjälte sveper in en pjäs i Smyg; Ung drake passerar rutan utan att se den.

Ur mörkret driver Ung drake springare till F8, och vår hjältes torn tar A5, G5 lämnas bakom. Ung drake svarar genom att flytta springare från F8 till H7.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A5 till A6.

Med kerkerns list för Ung drake torn till A7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B6.

Ung drakes bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Ung drake i schack.

Ung drake sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D8.

Ur mörkret driver Ung drake kung till F7, medan vår hjältes torn tar E5, E6 lämnas bakom. Ung drake svarar genom att flytta kung från F7 till G6.

Från G8 tvingar vår hjältes dam Ung drake att försvara sig.

Med kerkerns list för Ung drake torn till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E6.

Ung drakes springare rycker fram från H7 till F6, och vår hjälte flyttar dam från G8 till F8. Ung drake sätter torn på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E8.

Ur mörkret driver Ung drake bonde till G4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Ung drake svarar genom att flytta kung från G6 till G7. vår hjälte glider med dam över brädet, från E8 till A8, och strax därefter med kerkerns list för Ung drake kung till H7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.

Ung drakes springare rycker fram från F6 till E8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H6.

Ung drake sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E4. Ur mörkret driver Ung drake torn till A7.

Från H7 tvingar vår hjältes dam Ung drake att försvara sig.

Ung drake svarar genom att flytta kung från G7 till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H8.

Med kerkerns list för Ung drake kung till E7. vår hjälte sätter schack med torn på H7.

Ung drakes springare rycker fram från E8 till G7. vår hjälte slår springare på G7 och sätter Ung drake i schack.

Ung drake sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår torn på A7 och sätter Ung drake i schack.

Ur mörkret driver Ung drake kung till E6, och vår hjältes torn tar A5, A7 lämnas bakom. Ung drake svarar genom att flytta kung från E6 till D7.

vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till H6, och strax därefter med kerkerns list för Ung drake kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte torn till A7; sedan ung drakes kung rycker fram från E8 till D8.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 4
Material captured (hero / opponent)
26 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 91 statistics

Against Ung drake, heroes have won 34% of 47 finished games (16 wins, 28 losses, 3 draws). Average length: 29 moves. Average game time: 3 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 91