Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spöke. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes bonde landar på D4 och besegrar Spökes torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spöke och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Spökes kung rycker fram från E8 till F7. Från C1 till A3 slukar vår hjältes löpare Spökes springare.

Spöke sätter torn på D5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C1. Ur mörkret driver Spöke kung till G8, och strax därefter vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom.

Spöke svarar genom att flytta torn från D5 till D4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Spöke löpare till B6.

Från C3 till D4 slukar vår hjältes bonde Spökes torn.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spöke.

Spökes löpare rycker fram från B6 till C7. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.

Spöke rycker fram till C5 och tar vår bonde.

Från C1 till C5 slukar vår hjältes dam Spökes bonde.

Ur mörkret driver Spöke löpare till F4. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E7.

Spöke sätter schack med löpare på D2.

Från E1 till D2 slukar vår hjältes kung Spökes löpare.

Med kerkerns list för Spöke bonde till E5. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E5.

Spökes kung rycker fram från G8 till F7. Från E5 till A5 slukar vår hjältes dam Spökes bonde.

Spöke sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A4.

Ur mörkret driver Spöke kung till G7. vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom; sedan spöke svarar genom att flytta kung från G7 till H7.

vår hjälte glider med torn över brädet, från H1 till H3. Med kerkerns list för Spöke kung till H8, och med stadig hand för vår hjälte torn till G3.

Spökes kung rycker fram från H8 till H7, medan vår hjälte flyttar torn från G3 till B3. Spöke sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B6; sedan ur mörkret driver Spöke kung till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A7.

Spöke svarar genom att flytta kung från H7 till H8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B8.