Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Svärm på våning 26.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på F3.

Svärms skärpa avslutar partiet: matt mot vår hjälte.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från E2 till F3.

Svärm sätter torn på H5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.

Efter att ha slagit omkull bonde på E4 hotar Svärm vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Svärm svarar genom att flytta torn från E4 till B4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till E1.

Schack från Svärm: torn slår rot på E4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1. Schackmatt: Svärm avslutar vår hjälte på G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
10
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 26 statistics

Against Svärm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 26