Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Alfafladdermus på våning 8.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från E2 till D3 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Alfafladdermus tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från E2 till D3.

Med kerkerns list för Alfafladdermus bonde till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Alfafladdermuss löpare når G3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F1; sedan alfafladdermus sätter springare på F3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till B8, och vår hjältes bonde tar D5, D4 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D5 till D6.

Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till A7. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Alfafladdermus i schack.

Alfafladdermuss kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar löpare från C1 till A3, och strax därefter alfafladdermus sätter bonde på H2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Ur mörkret driver Alfafladdermus springare till G1, medan vår hjältes kung tar H1, G2 lämnas bakom.

Alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från G3 till F2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H1 till H2.

Alfafladdermuss löpare når B8 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G2. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Alfafladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Alfafladdermuss springare rycker fram från G1 till E2; sedan vår hjälte flyttar kung från G2 till F2. Alfafladdermus sätter springare på C3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3, och ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till G3. vår hjältes kung tar F3, E3 lämnas bakom, medan alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från G3 till E5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till E3. Med kerkerns list för Alfafladdermus bonde till D6; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till D2.

Alfafladdermuss springare rycker fram från C3 till D5, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från D2 till C2. Alfafladdermus sätter löpare på H8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till D6.

Ett grymt slag: Alfafladdermuss löpare slår vår hjältes torn på A1.

vår hjältes bonde tar D4, D3 lämnas bakom, och alfafladdermus svarar genom att flytta bonde från F5 till F4. vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till D2.

Med kerkerns list för Alfafladdermus bonde till F6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till E2. Alfafladdermuss kung rycker fram från E8 till D7; sedan vår hjälte flyttar kung från E2 till F3.

Ett grymt slag: Alfafladdermuss springare slår vår hjältes bonde på E7.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4, och ur mörkret driver Alfafladdermus springare till G8. vår hjältes löpare tar C5, D6 lämnas bakom, medan alfafladdermus svarar genom att flytta bonde från F4 till F3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.

Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till C3; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till D5. Alfafladdermuss kung rycker fram från D7 till C7.

Från D6 tvingar vår hjältes bonde Alfafladdermus att försvara sig.

Alfafladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till B6.

Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till E8. vår hjältes löpare tar C7, B6 lämnas bakom, och alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från C3 till D2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till E4. Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till B4, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till F5.

Alfafladdermuss springare når H6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från F5 till E6, medan alfafladdermus sätter löpare på C3 och vakar över varje ruta. Från D7 tvingar vår hjältes bonde Alfafladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till F8. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till G7, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från C7 till D6. Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till E5.

vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från D6 till E5.

Ett grymt slag: Alfafladdermuss bonde slår vår hjältes löpare på E5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Alfafladdermuss springare når F7 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6, medan ur mörkret driver Alfafladdermus springare till E5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E5.

Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till H6; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från D8 till E7. Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till H5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte dam till F6.

Alfafladdermuss kung rycker fram från H5 till G4; sedan vår hjälte flyttar kung från E5 till D6. Alfafladdermus sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G7, och ur mörkret driver Alfafladdermus kung till H4. vår hjältes dam tar G6, G7 lämnas bakom, medan alfafladdermus svarar genom att flytta kung från H4 till H3.

vår hjälte glider med dam över brädet, från G6 till G5. Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till H2; sedan med stadig hand för vår hjälte dam till G4.

Alfafladdermuss kung rycker fram från H2 till H1, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från D6 till E5. Alfafladdermus sätter kung på H2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4, medan ur mörkret driver Alfafladdermus kung till H1. vår hjältes kung tar F3, F4 lämnas bakom, och alfafladdermus svarar genom att flytta kung från H1 till H2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till F2. Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till H1, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte dam till G3.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Alfafladdermus drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfafladdermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 8