Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Dödsriddare på våning 18.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på D6.

Dödsriddare faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Dödsriddare vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F2.

Dödsriddare sätter schack med dam på C5.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3. Ett grymt slag: Dödsriddares torn slår vår hjältes bonde på D3.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på D3.

Dödsriddare sätter dam på B4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från B2 till C3.

Ur mörkret driver Dödsriddare dam till E7, medan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Dödsriddare svarar genom att flytta bonde från G5 till G4, och vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till E5.

Schack från Dödsriddare: bonde slår rot på G3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E1, och strax därefter dödsriddares dam rycker fram från E7 till D6. vår hjälte flyttar löpare från E3 till F4; sedan dödsriddare sätter bonde på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G6. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Dödsriddares pjäser försvinner spårlöst.

Ur mörkret driver Dödsriddare springare till F5. vår hjälte slår fiendens dam: löpare hoppar från F4 till D6.

Ett grymt slag: Dödsriddares springare slår vår hjältes löpare på D6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Med kerkerns list för Dödsriddare springare till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G6 till H4.

Ett grymt slag: Dödsriddares springare slår vår hjältes springare på H4.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H4.

Dödsriddare sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F3.

Ur mörkret driver Dödsriddare kung till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B7.

Dödsriddare svarar genom att flytta bonde från B6 till B5; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från H4 till H7. Med kerkerns list för Dödsriddare kung till F8.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
26 / 8
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 18 statistics

Against Dödsriddare, heroes have won 21% of 137 finished games (29 wins, 100 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 18