Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Gelé. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på F7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Gelé.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C3. Ur mörkret driver Gelé torn till A7. Från C3 till E4 slukar vår hjältes springare Gelés bonde.

Gelé svarar genom att flytta bonde från A6 till A5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G5.

Gelés bonde når F2 och hotar vår hjältes kung.

Från E1 till F2 slukar vår hjältes kung Gelés bonde.

Schack från Gelé: torn slår rot på F7.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull torn på F7.

Gelé sätter springare på F8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H6. Ur mörkret driver Gelé bonde till B5; sedan vår hjältes springare tar G4, H6 lämnas bakom.

Gelé svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G4 till E3. Med kerkerns list för Gelé springare till D7.

Med stadig hand för vår hjälte springare till D1, medan gelés kung rycker fram från D8 till C7. vår hjälte flyttar springare från D1 till C3, och gelé sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A4.

Ur mörkret driver Gelé löpare till H7, och strax därefter vår hjältes springare tar C3, A4 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta kung från C7 till B7; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från C3 till D1.

Med kerkerns list för Gelé kung till B8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4, och gelés löpare rycker fram från H7 till G8.

vår hjälte flyttar springare från D1 till C3. Från skuggorna, Rygghugg. Gelé förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Gelé sätter löpare på B3 och vakar över varje ruta. Från C3 till B5 slukar vår hjältes springare Gelés bonde.

Ur mörkret driver Gelé bonde till C5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.

Gelé svarar genom att flytta springare från D7 till F6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Gelé löpare till C4.

vår hjälte sätter schack med bonde på C7.

Gelés kung rycker fram från B8 till B7. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Gelé sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull löpare på C4.

Ur mörkret driver Gelé kung till A5. vår hjältes springare tar D6, B5 lämnas bakom.

Schack från Gelé: springare slår rot på G4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G3. Med kerkerns list för Gelé bonde till G5. Från C4 till G4 slukar vår hjältes dam Gelés springare.

Gelés kung rycker fram från A5 till B6. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på G5.

Gelé sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H6; sedan ur mörkret driver Gelé kung till B6.

vår hjältes bonde tar B4, B2 lämnas bakom, och strax därefter gelé svarar genom att flytta kung från B6 till A6. vår hjälte sätter schack med bonde på B5.

Med kerkerns list för Gelé kung till A7. Från B6 tvingar vår hjältes bonde Gelé att försvara sig.

Gelé rycker fram till B6 och tar vår bonde.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till B7.

Gelé sätter kung på B5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E3, och strax därefter ur mörkret driver Gelé kung till A6.

vår hjältes dam tar D4, E3 lämnas bakom; sedan gelé svarar genom att flytta kung från A6 till B5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D5.

Med kerkerns list för Gelé kung till B6. vår hjälte sätter schack med dam på D6.

Gelé flyttar kung från B6 till B7 och slår omkull vår hjältes springare.

vår hjälte flyttar kung från G3 till F4, och strax därefter gelé sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E7; sedan ur mörkret driver Gelé kung till B8.

vår hjältes kung tar E5, F4 lämnas bakom, och strax därefter gelé svarar genom att flytta kung från B8 till C8. vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till F6.

Med kerkerns list för Gelé kung till B8, medan med stadig hand för vår hjälte dam till G7. Gelés kung rycker fram från B8 till C8, och vår hjälte flyttar kung från F6 till E6.

Gelé sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7, och strax därefter ur mörkret driver Gelé kung till D7.

vår hjältes dam tar F6, G7 lämnas bakom; sedan gelé svarar genom att flytta kung från D7 till C7. vår hjälte glider med dam över brädet, från F6 till E6.

Med kerkerns list för Gelé kung till B7, och med stadig hand för vår hjälte dam till D6. Gelés kung rycker fram från B7 till A8, medan vår hjälte flyttar dam från D6 till E7.

Gelé sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E8; sedan ur mörkret driver Gelé kung till C8.

vår hjältes kung tar F7, E8 lämnas bakom, och strax därefter gelé svarar genom att flytta kung från C8 till B8. vår hjälte glider med dam över brädet, från E7 till D7.

Med kerkerns list för Gelé kung till A8, medan med stadig hand för vår hjälte kung till F8. Gelés kung rycker fram från A8 till B8, och vår hjälte flyttar dam från D7 till H7.

Gelé sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G7, och strax därefter ur mörkret driver Gelé kung till B8.

vår hjältes dam tar H7, G7 lämnas bakom; sedan gelé svarar genom att flytta kung från B8 till C8. vår hjälte glider med dam över brädet, från H7 till G7.

Med kerkerns list för Gelé kung till D8, och med stadig hand för vår hjälte dam till H7. Gelés kung rycker fram från D8 till C8, medan vår hjälte flyttar dam från H7 till G7.

Gelé sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H7.

Varken vår hjälte eller Gelé tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
111
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 7