Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Gläntans häxa på våning 28.
Gläntans häxa flyttar sin bonde från B4 till C3 och slår omkull vår hjältes springare!
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Gläntans häxa flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från B1 till C3.
Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Gläntans häxa vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F2.
Gläntans häxas bonde faller på C3 och rycker springare från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.
Gläntans häxa svarar genom att flytta bonde från H6 till H5, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till A3. Tack vare Smyg lurar vår hjälte Gläntans häxa på brädet.
Med kerkerns list för Gläntans häxa springare till H6; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till F3. Gläntans häxas dam rycker fram från C4 till D5, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från F2 till E1.
Gläntans häxa sätter torn på C5 och vakar över varje ruta.
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Gläntans häxa och tar segern.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 28 statistics
Against Gläntans häxa, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.