Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Goblin på våning 31.
vår hjältes bonde landar på D4 och besegrar Goblins torn!
Utan tid förlorar vår hjälte mot Goblin.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Ur mörkret driver Goblin torn till D4. vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från E3 till D4.
Goblin svarar genom att flytta löpare från A7 till B8, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till H6. Med kerkerns list för Goblin springare till H5.
Med stadig hand för vår hjälte springare till F3; sedan goblins springare rycker fram från E4 till D6. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3, och strax därefter goblin sätter springare på C4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B3. Ur mörkret driver Goblin springare till B2, medan vår hjältes dam tar C2, D1 lämnas bakom.
Goblins springare når D3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2; sedan med kerkerns list för Goblin springare till C1. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C1.
Goblins löpare rycker fram från B8 till A7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till A4.
Goblin sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på B5.
Ur mörkret driver Goblin bonde till C6, och vår hjältes springare tar A3, B1 lämnas bakom. Goblin svarar genom att flytta kung från F7 till G8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Med kerkerns list för Goblin löpare till B8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3; sedan goblins torn rycker fram från E6 till E4.
vår hjälte flyttar löpare från F1 till B5. Tack vare Smyg lurar vår hjälte Goblin på brädet.
Goblin sätter löpare på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2, medan ur mörkret driver Goblin springare till F6.
Utan tid förlorar vår hjälte mot Goblin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 49 s
- Moves
- 40
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 31 statistics
Against Goblin, heroes have won 75% of 20 finished games (15 wins, 3 losses, 2 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 3 min 43 s. Most common ending: checkmate.
This game (40 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.