Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes dam på E8.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B3.
Snigels bonde faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till B2.
Snigel sätter bonde på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.
Snigels löpare faller på G2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från G2 till D5, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från F6 till H8.
Med kerkerns list för Snigel löpare till F7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G7; sedan snigels kung rycker fram från E8 till D7.
vår hjälte flyttar löpare från G7 till F6, och strax därefter snigel sätter löpare på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G7.
Schack från Snigel: bonde slår rot på G3.
vår hjältes kung tar F1, E2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från G7 till F8.
Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på H2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G2, och strax därefter snigels kung rycker fram från C7 till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G2 till H2.
Snigel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Ur mörkret driver Snigel löpare till E8, och vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på C4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Med kerkerns list för Snigel kung till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan snigels kung rycker fram från C5 till C6.
vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4, och strax därefter snigel sätter löpare på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H1.
Ur mörkret driver Snigel löpare till G4, medan vår hjältes kung tar G2, H1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från G4 till D7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till G3.
Med kerkerns list för Snigel kung till C5. Med stadig hand för vår hjälte kung till H4, och strax därefter snigels löpare rycker fram från D7 till C8.
vår hjälte flyttar kung från H4 till G5; sedan snigel sätter löpare på H3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5.
Ur mörkret driver Snigel löpare till G2, och vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från G2 till E4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7.
Med kerkerns list för Snigel löpare till C2. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G7; sedan snigels bonde rycker fram från D6 till D5.
vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Snigel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4. Ur mörkret driver Snigel löpare till D1.
vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Snigel i schack.
Snigels kung faller på D5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D4 till B6.
Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på A4.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D8.
Snigels kung rycker fram från D5 till E6. vår hjälte sätter schack med dam på E8.
Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes dam på E8.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H6. Ur mörkret driver Snigel löpare till A4, och vår hjältes löpare tar C5, B6 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till E5, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till A3. Med kerkerns list för Snigel löpare till B5.
Från B2 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.
Snigels kung rycker fram från E5 till D6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till A3.
Snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F8. Ur mörkret driver Snigel kung till B8.
Från D6 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.
Snigel svarar genom att flytta kung från B8 till C8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från H6 till G7. Med kerkerns list för Snigel kung till D8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F8, och strax därefter snigels kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte flyttar kung från F8 till E7; sedan snigel sätter löpare på E8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E8.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.