Stridskrönika

I djupet av Krypta står vår hjälte öga mot öga med Dödsriddare.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på C4.

Dödsriddare faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från F1 till C4 slukar vår hjältes löpare Dödsriddares dam.

Dödsriddare sätter torn på F5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E2. Ur mörkret driver Dödsriddare bonde till G4.

Från F2 till E3 slukar vår hjältes bonde Dödsriddares bonde.

Dödsriddare svarar genom att flytta kung från E8 till E7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Dödsriddare torn till A5.

Med stadig hand för vår hjälte torn till G1, och dödsriddares torn rycker fram från A5 till G5. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4, medan dödsriddare sätter torn på E3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C1. Ur mörkret driver Dödsriddare torn till C5; sedan vår hjältes torn tar D1, C1 lämnas bakom.

Dödsriddare svarar genom att flytta springare från G7 till E8. Från G1 till G4 slukar vår hjältes torn Dödsriddares bonde.

Med kerkerns list för Dödsriddare torn till C2. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på H4.

Dödsriddares springare rycker fram från E8 till D6. vår hjälte flyttar kung från E1 till F2. Dödsriddare flyttar torn från E3 till E4 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull torn på E4.

Dödsriddare slår torn på E4 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjältes kung tar E3, F2 lämnas bakom. Dödsriddare svarar genom att flytta springare från E4 till C5; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E2 till D3.

Med kerkerns list för Dödsriddare torn till G2. Med stadig hand för vår hjälte torn till H1, och dödsriddares bonde rycker fram från F7 till F6.

vår hjälte flyttar kung från E3 till F3, medan dödsriddare sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Från F3 till G2 slukar vår hjältes kung Dödsriddares torn.

Ur mörkret driver Dödsriddare springare till B3; sedan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Dödsriddare svarar genom att flytta springare från B3 till C5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.

Dödsriddare flyttar springare från C5 till D3 och slår omkull vår hjältes löpare.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, medan dödsriddares kung rycker fram från F8 till G8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till H7.

Dödsriddare sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Dödsriddare kung till F7. Från H7 tvingar vår hjältes dam Dödsriddare att försvara sig.

Dödsriddare svarar genom att flytta kung från F7 till E8; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från H1 till H6. Med kerkerns list för Dödsriddare springare till B4.

Från H6 till F6 slukar vår hjältes torn Dödsriddares bonde.

Dödsriddares springare rycker fram från B4 till D3. Genom att ta bonde på E6 driver vår hjälte Dödsriddare i schack.

Dödsriddare sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Från H7 till B7 slukar vår hjältes dam Dödsriddares bonde.

Dödsriddares springare når F4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar F3, G2 lämnas bakom. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Dödsriddares pjäser försvinner spårlöst.

Dödsriddare svarar genom att flytta kung från F8 till G8. Från B7 till A7 slukar vår hjältes dam Dödsriddares bonde.

Med kerkerns list för Dödsriddare kung till F8. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på B6.

Dödsriddares kung rycker fram från F8 till G7, och vår hjälte flyttar torn från E6 till C6. Dödsriddare sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

Från C7 tvingar vår hjältes torn Dödsriddare att försvara sig.

Ur mörkret driver Dödsriddare kung till G8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 18 statistics

Against Dödsriddare, heroes have won 21% of 137 finished games (29 wins, 100 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 18