Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Alfafladdermus på våning 8.

vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från F1 till G1 och slår fiendens dam.

Varken vår hjälte eller Alfafladdermus tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G1. Ur mörkret driver Alfafladdermus bonde till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till G8.

Alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från D6 till F8, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från G8 till G4. Alfafladdermuss torn faller på G4 och rycker torn från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F2; sedan alfafladdermuss torn rycker fram från G4 till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.

Alfafladdermus sätter löpare på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från H3 till F5.

Ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Alfafladdermus.

Alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från E5 till B2. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E4 till D3.

Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till E5. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på G6.

Schack från Alfafladdermus: löpare slår rot på D4.

vår hjälte flyttar kung från F2 till E2. Ett grymt slag: Alfafladdermuss bonde slår vår hjältes löpare på G6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3, och ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till A1. vår hjältes kung tar C2, D3 lämnas bakom, medan alfafladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D8.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4. Med kerkerns list för Alfafladdermus bonde till G5; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till H4.

Alfafladdermuss bonde rycker fram från G5 till G4, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5. Alfafladdermus sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6, medan ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till F8. vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom, och alfafladdermus svarar genom att flytta bonde från G3 till G2.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Alfafladdermus bonde till D5. vår hjälte slår löpare på F8 och sätter Alfafladdermus i schack.

Alfafladdermuss kung rycker fram från D8 till C7; sedan vår hjälte flyttar dam från F8 till F1. På G1 promoverar Alfafladdermus och får en förstärkande dam.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på G1.

Ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till C3. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från C2 till C3.

Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till C8, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från G1 till G4. Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till B8; sedan med stadig hand för vår hjälte dam till G5.

Alfafladdermuss kung rycker fram från B8 till B7. vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Alfafladdermus i schack.

Alfafladdermuss bonde faller på D5 och rycker dam från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3, medan ur mörkret driver Alfafladdermus kung till B8. vår hjältes kung tar E3, D3 lämnas bakom, och alfafladdermus svarar genom att flytta kung från B8 till B7.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F3. Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till B6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till F4.

Alfafladdermuss kung rycker fram från B6 till A6; sedan vår hjälte flyttar kung från F4 till E5. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Alfafladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Alfafladdermus sätter kung på B5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5. Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till C5, medan vår hjältes bonde tar D6, D5 lämnas bakom.

Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från C5 till C6. vår hjälte glider med bonde över brädet, från D6 till D7.

Alfafladdermuss kung faller på D7 och rycker bonde från vår hjälte.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Alfafladdermus drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
66
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
25 / 18
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfafladdermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 8