Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Gelé.

vår hjältes torn landar på A6 och besegrar Gelés torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Gelé och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från A1 till A6 slukar vår hjältes torn Gelés torn.

Gelé svarar genom att flytta bonde från G5 till G4. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på B6.

Med kerkerns list för Gelé springare till G8. Från B6 till C6 slukar vår hjältes torn Gelés bonde.

Gelés springare rycker fram från G6 till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C8.

Gelé rycker fram till C8 och tar vår torn.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Gelé springare till G6.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G4.

Gelé rycker fram till G4 och tar vår bonde.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2, och med kerkerns list för Gelé springare till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, medan gelés springare rycker fram från G8 till H6.

Från E3 till E4 slukar vår hjältes kung Gelés bonde.

Gelé sätter bonde på G6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på E5.

Ur mörkret driver Gelé kung till D8, och strax därefter vår hjältes kung tar F4, E5 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta bonde från F3 till F2; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3.

Med kerkerns list för Gelé kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte springare till H2, och gelés kung rycker fram från E7 till E6.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull löpare på G4.

Gelés bonde kröns på F1 och en fientlig torn föds.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Ur mörkret driver Gelé torn till G1.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på H6.

Gelé svarar genom att flytta kung från E6 till D5. Från H6 till G6 slukar vår hjältes kung Gelés bonde.

Med kerkerns list för Gelé kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, medan gelés kung rycker fram från C6 till D5.

vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3, och gelé sätter kung på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med löpare på E3.

Ur mörkret driver Gelé kung till B5. Från E3 till G1 slukar vår hjältes löpare Gelés torn.

Gelé svarar genom att flytta kung från B5 till C6; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från G1 till D4. Med kerkerns list för Gelé kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till C5, och gelés kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte flyttar bonde från D3 till D4, medan gelé sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F6. Ur mörkret driver Gelé kung till B7; sedan vår hjältes kung tar E6, F5 lämnas bakom.

Gelé svarar genom att flytta kung från B7 till C6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Gelé kung till B7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, medan gelés kung rycker fram från B7 till C8. vår hjälte flyttar kung från D6 till C6, och gelé sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5. Ur mörkret driver Gelé kung till C8, och strax därefter vår hjältes bonde tar D6, D5 lämnas bakom.

Gelé svarar genom att flytta kung från C8 till B8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D6 till D7. Med kerkerns list för Gelé kung till A8.

Matt. vår hjältes dam på D8 lämnar Gelé utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 6
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7