Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Ung ent på våning 22.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från A6 till B7 och slår fiendens dam.

Schackmatt. Ung ent besegrar vår hjälte på denna våning.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.

Med kerkerns list för Ung ent springare till D7. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A6.

Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Ung ent vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från E1 till E2. vår hjälte sveper in en pjäs i Smyg; Ung ent passerar rutan utan att se den.

Ung ent sätter springare på B8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på B7.

Ur mörkret driver Ung ent torn till D7. vår hjältes torn tar B1, A1 lämnas bakom. På D1 promoverar Ung ent och får en förstärkande löpare.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D1.

Ung ents torn faller på B7 och rycker löpare från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte springare till F3. Ung ents bonde rycker fram från G5 till G4, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från F3 till D2.

Ung ent sätter torn på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C4, medan ur mörkret driver Ung ent kung till E7.

vår hjältes torn tar B1, D1 lämnas bakom, och ung ent svarar genom att flytta springare från B8 till D7. vår hjälte glider med torn över brädet, från B1 till B5.

Efter att ha slagit omkull bonde på A2 hotar Ung ent vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D3. Ung ents kung rycker fram från E7 till E6; sedan vår hjälte flyttar torn från H1 till B1.

Ett grymt slag: Ung ents torn slår vår hjältes bonde på G2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B7, och ur mörkret driver Ung ent springare till F8. vår hjältes torn tar C7, B7 lämnas bakom, medan ung ent svarar genom att flytta springare från F8 till D7.

Från C6 tvingar vår hjältes torn Ung ent att försvara sig.

Med kerkerns list för Ung ent kung till F7; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till B7. Ung ents torn rycker fram från G2 till C2.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C5.

Ung ent sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Från C6 tvingar vår hjältes torn Ung ent att försvara sig.

Ur mörkret driver Ung ent kung till D5. vår hjälte slår springare på D7 och sätter Ung ent i schack.

Ung ents kung faller på C6 och rycker torn från vår hjälte.

vår hjälte sätter schack med torn på D6.

Med kerkerns list för Ung ent kung till B5. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på C2.

Ung ents kung faller på C4 och rycker springare från vår hjälte.

vår hjälte flyttar kung från C2 till D2, medan ung ent sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3, och ur mörkret driver Ung ent bonde till H4.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G3 till H4.

Ung ent svarar genom att flytta kung från C4 till B5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D3. Med kerkerns list för Ung ent bonde till G3; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till C3.

Ung ents bonde rycker fram från G7 till G5, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från D6 till D5. Tack vare Smyg lurar vår hjälte Ung ent på brädet.

Ung ent sätter kung på B6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Ung ent bonde till E4.

vår hjälte faller för Ung ents matt. Kerkern förlåter inte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
98
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
28 / 14
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 22 statistics

Against Ung ent, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (98 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 22