Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

Spindel flyttar sin bonde från C3 till B2 och slår omkull vår hjältes löpare!

Utan tid förlorar vår hjälte mot Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till E3.

Spindel sätter springare på F2 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F2.

Schack från Spindel: springare slår rot på G4.

vår hjältes kung tar G3, F2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från G4 till F6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till F3.

Med kerkerns list för Spindel springare till G4. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F3 till G4.

Spindels bonde rycker fram från C7 till C5. vår hjälte flyttar kung från G4 till G5, och strax därefter spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H6. Ur mörkret driver Spindel bonde till E4, medan vår hjältes löpare tar A3, C1 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till F6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Spindel kung till F5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G7, och strax därefter spindels bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar kung från G7 till F7; sedan spindel sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Ur mörkret driver Spindel kung till E5, och vår hjältes löpare tar C1, A3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Med kerkerns list för Spindel kung till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E3 till G5.

Spindels kung rycker fram från E4 till F3. vår hjälte flyttar löpare från G5 till C1, och strax därefter spindel sätter kung på E2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A3. Ur mörkret driver Spindel kung till F2, medan vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom.

Spindels bonde faller på B2 och rycker löpare från vår hjälte.

Utan tid förlorar vår hjälte mot Spindel.