Stridskrönika

Alberto C. ställer upp pjäserna mot Svärm. Kerkern ser tyst på.

Alberto C.s kung landar på E1 och besegrar Svärms dam!

Schackmatt! Alberto C. slår omkull Svärm och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: Alberto C.s löpare slår omkull bonde på D3.

Svärms dam når H4 och hotar Alberto C.s kung.

Alberto C. flyttar kung från E1 till F1. Schack från Svärm: dam slår rot på E1.

Ett rent slag: Alberto C.s kung slår omkull dam på E1.

Ur mörkret driver Svärm kung till D8. Från G1 till F3 slukar Alberto C.s springare Svärms löpare.

Svärm svarar genom att flytta torn från C4 till A4; sedan alberto C. glider med springare över brädet, från F3 till H4. Med kerkerns list för Svärm springare till C5.

Från H4 till F5 slukar Alberto C.s springare Svärms torn.

Svärm slår löpare på D3 och sätter Alberto C. i schack.

Ett rent slag: Alberto C.s bonde slår omkull springare på D3.

Svärm rycker fram till F5 och tar vår springare.

Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. bonde på H4. Ur mörkret driver Svärm bonde till C6; sedan alberto C.s bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Svärm svarar genom att flytta kung från D8 till C8, och strax därefter alberto C. glider med torn över brädet, från H1 till G1. Med kerkerns list för Svärm kung till C7.

Med stadig hand för Alberto C. torn till G8, medan svärms springare rycker fram från F5 till D6. Alberto C. flyttar torn från G8 till H8.

Tack vare Smyg lurar Alberto C. Svärm på brädet.

Alberto C. aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Svärm.

Svärm sätter torn på H4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. bonde på H6. Ur mörkret driver Svärm springare till F5; sedan alberto C.s bonde tar H7, H6 lämnas bakom.

Svärm flyttar torn från H4 till H7 och slår omkull Alberto C.s bonde.

Svärm faller för Alberto C.s matt. Legenden växer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 7
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 26 statistics

Against Svärm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 26