Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Alfafladdermus på våning 8.

vår hjältes löpare landar på C5 och besegrar Alfafladdermuss torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Alfafladdermus drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till D3.

Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Alfafladdermus svarar genom att flytta torn från F5 till C5, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till A3. Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till F6.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på C5.

Alfafladdermuss bonde rycker fram från D4 till D3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C5 till D6.

Schack från Alfafladdermus: bonde slår rot på D2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D2.

Ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till D4, och vår hjältes kung tar D3, D2 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från D4 till H8, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till A8.

Med kerkerns list för Alfafladdermus bonde till F3. vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från A8 till H8.

Alfafladdermuss kung rycker fram från F7 till G7. vår hjälte flyttar torn från H8 till F8, och strax därefter alfafladdermus sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till H6, medan vår hjältes kung tar E5, D4 lämnas bakom.

Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från H6 till H5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till F5. Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till H4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, och strax därefter alfafladdermuss kung rycker fram från H4 till H5. vår hjälte flyttar kung från F4 till F5; sedan alfafladdermus sätter kung på H4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till G4, och vår hjältes kung tar E5, F6 lämnas bakom.

Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från G4 till H4, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från F8 till A8. Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till H5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F5; sedan alfafladdermuss kung rycker fram från H5 till H6. vår hjälte flyttar kung från F5 till F6, och strax därefter alfafladdermus sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7. Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till H6, medan vår hjältes kung tar F6, F7 lämnas bakom.

Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från H6 till H7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till F7. Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till H6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Alfafladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfafladdermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 8