Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Varg. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes löpare landar på E4 och besegrar Vargs dam!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Varg och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, medan vargs bonde rycker fram från G7 till G6. vår hjälte flyttar löpare från F1 till H3, och varg sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Varg bonde till C2, och strax därefter vår hjältes kung tar G2, F1 lämnas bakom.
Varg svarar genom att flytta dam från A4 till C4; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från H1 till C1. Med kerkerns list för Varg kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A3. Varg slår bonde på E2 och sätter vår hjälte i schack.
vår hjälte flyttar kung från G2 till H1, medan varg sätter dam på D3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F1.
Ur mörkret driver Varg dam till E4; sedan vår hjältes löpare tar G2, F1 lämnas bakom. Varg svarar genom att flytta bonde från D6 till D5.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G5.
Varg flyttar bonde från F6 till G5 och slår omkull vår hjältes springare.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull dam på E4.
Vargs kung rycker fram från F7 till E8. Genom att ta bonde på G6 driver vår hjälte Varg i schack.
Varg sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C2.
Ur mörkret driver Varg kung till D6, och strax därefter vår hjältes löpare tar H7, G6 lämnas bakom. Varg svarar genom att flytta bonde från D5 till D4; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H7 till G8.
Med kerkerns list för Varg bonde till D3. Med stadig hand för vår hjälte torn till C3, och vargs bonde rycker fram från D3 till D2.
vår hjälte flyttar kung från H1 till G2. Vargs bonde kröns på D1 och en fientlig springare föds.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C1. Ur mörkret driver Varg bonde till E2.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E6.
Vargs bonde kröns på E1 och en fientlig dam föds.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från E6 till G4, och med kerkerns list för Varg springare till D7. Genom att ta springare på D1 driver vår hjälte Varg i schack.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Varg.
Vargs kung rycker fram från D6 till E5. Från G4 till D7 slukar vår hjältes löpare Vargs springare.
Varg sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C6, och strax därefter ur mörkret driver Varg kung till E6.
vår hjältes torn tar D5, D1 lämnas bakom. Varg sätter schack med bonde på F3.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på F3.
Med kerkerns list för Varg kung till F7. Från D5 till A5 slukar vår hjältes torn Vargs bonde.
Vargs kung rycker fram från F7 till E7. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på G5.
Varg sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E4; sedan ur mörkret driver Varg kung till D7.
vår hjälte sätter schack med torn på D5.
Varg svarar genom att flytta kung från D7 till C7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Varg kung till C8, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till H5.
Vargs kung rycker fram från C8 till B7, och vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6. Varg sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7, och strax därefter ur mörkret driver Varg kung till B8. vår hjältes torn tar D6, D5 lämnas bakom; sedan varg svarar genom att flytta kung från B8 till C7.
vår hjälte glider med torn över brädet, från D6 till G6. Med kerkerns list för Varg kung till B8, och med stadig hand för vår hjälte torn till G7.
Vargs kung rycker fram från B8 till C8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 4
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 21 statistics
Against Varg, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.