Stridskrönika

I djupet av Fästning står vår hjälte öga mot öga med Armborstskytt.

vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från A1 till A2 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Armborstskytt flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Armborstskytts bonde.

Armborstskytt flyttar bonde från B4 till C3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.

Smyg. vår hjältes fälla lämnar Armborstskytt förvirrad.

Med kerkerns list för Armborstskytt torn till D5, och med stadig hand för vår hjälte dam till A4. Armborstskytts torn rycker fram från D5 till D2.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull springare på B5.

Armborstskytt rycker fram till A2 och tar vår bonde.

Från A1 till A2 slukar vår hjältes torn Armborstskytts torn.

Armborstskytt slår bonde på F2 och sätter vår hjälte i schack.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på F2.

Armborstskytt svarar genom att flytta löpare från E6 till C4. Från B5 till C4 slukar vår hjältes dam Armborstskytts löpare.

Armborstskytt sätter schack med bonde på E3.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.

Armborstskytts kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte sätter schack med löpare på C5.

Armborstskytt sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Från F4 tvingar vår hjältes dam Armborstskytt att försvara sig.

Ur mörkret driver Armborstskytt kung till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till H3.

Armborstskytt svarar genom att flytta kung från E6 till D5. vår hjälte sätter schack med dam på D4.

Med kerkerns list för Armborstskytt kung till C6. Genom att ta bonde på D7 driver vår hjälte Armborstskytt i schack.

Armborstskytts kung rycker fram från C6 till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D6.

Armborstskytt sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against Armborstskytt, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 42