Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Призрак на этаже 13.

слон наш герой приземляется на B2 и побеждает ладья Призрак!

Мат! наш герой повергает Призрак и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Из тьмы Призрак толкает пешка на G4, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Жестокий удар: ладья Призрак берёт пешка наш герой на C2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

С подземной хитростью Призрак ведёт ладья на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на H8.

король Призрак продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает ладья с H8 на H7, и сразу после этого призрак ставит король на C6, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую слон: ладья прыгает с H7 на E7.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Призрак.

Из тьмы Призрак толкает ладья на C7. ладья наш герой занимает E8, оставляя E7 позади, и призрак отвечает, двигая ладья с C7 на D7.

наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с C1 на B2.

С подземной хитростью Призрак ведёт король на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

ладья Призрак продвигается с D7 на F7; затем наш герой продвигает ладья с A1 на B1. Призрак ставит король на C4, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ладья на C1.

Из тьмы Призрак толкает король на D5. пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади, пока призрак отвечает, двигая ладья с F7 на H7.

наш герой скользит конь по доске, с G1 на H3. ладья Призрак падает на H3 и вырывает конь у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6. Шах от Призрак: ладья укрепляется на H1.

наш герой продвигает король с E1 на F2. Призрак ставит шах конь на G4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Жестокий удар: ладья Призрак берёт ладья наш герой на C1.

пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Сбив пешка на E3, Призрак угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с G2 на F3. С подземной хитростью Призрак ведёт ладья на G1. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E3.

ладья Призрак достигает G3 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E3 на F2. Жестокий удар: ладья Призрак берёт пешка наш герой на G7.

С E4 пешка наш герой вынуждает Призрак защищаться.

Из тьмы Призрак толкает король на D4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на B2.

Призрак отвечает, двигая слон с A5 на C3. наш герой берёт слон на C3 и оставляет Призрак под шахом.

С подземной хитростью Призрак ведёт король на C4. наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с C3 на G7.

король Призрак продвигается с C4 на D3, и сразу после этого наш герой продвигает король с F2 на E1. Призрак ставит король на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2, пока из тьмы Призрак толкает пешка на D5. С D3 пешка наш герой вынуждает Призрак защищаться.

Призрак отвечает, двигая король с C4 на B5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.

С подземной хитростью Призрак ведёт пешка на A3, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A8. пешка Призрак продвигается с A3 на A2.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A8 на A2.

Призрак ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на C2, и из тьмы Призрак толкает король на B5.

пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади, пока призрак отвечает, двигая король с B5 на B6. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Призрак под шахом.

С подземной хитростью Призрак ведёт король на A7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B2. король Призрак продвигается с A7 на A8, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с C5 на C6.

Призрак ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7, пока из тьмы Призрак толкает король на A6.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Призрак отвечает, двигая король с A6 на A7. наш герой ставит шах ферзь на C7.

С подземной хитростью Призрак ведёт король на A6. С B7 ферзь наш герой вынуждает Призрак защищаться.

король Призрак продвигается с A6 на A5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B4.

Призрак ставит король на A6, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 5
Material captured (hero / opponent)
25 / 11
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Призрак, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 13