Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Саламандра на этаже 81.
пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает ладья Саламандра!
Мат! наш герой повергает Саламандра и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. пешка Саламандра падает на E2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт пешка на E2 и оставляет Саламандра под шахом.
Саламандра отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. ладья Саламандра падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с D2 на C3.
Скрытность. Ловушка наш герой оставляет Саламандра в замешательстве.
пешка Саламандра продвигается с C7 на C5. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на A4.
Саламандра ставит слон на E5, следя за каждой клеткой. С H6 слон наш герой вынуждает Саламандра защищаться.
Из тьмы Саламандра толкает слон на G7. слон наш герой занимает G5, оставляя H6 позади, и саламандра отвечает, двигая конь с B6 на D5.
наш герой скользит ферзь по доске, с E2 на C4. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Саламандра исчезает без следа.
С подземной хитростью Саламандра ведёт ладья на C7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D5.
ладья Саламандра продвигается с C7 на C5. наш герой берёт ладья на C5 и оставляет Саламандра под шахом.
Саламандра ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E7.
Из тьмы Саламандра толкает король на G8. С C4 слон наш герой вынуждает Саламандра защищаться.
Саламандра отвечает, двигая пешка с D7 на D5. наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Саламандра под шахом.
С подземной хитростью Саламандра ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F6. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Саламандра исчезает без следа.
пешка Саламандра продвигается с A6 на A5. Мат. ферзь наш герой на G7 не оставляет Саламандра пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 81 statistics
Against Саламандра, heroes have won 77% of 13 finished games (10 wins, 3 losses, 0 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 4 min 0 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.