Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Саламандра на этаже 81.

пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает ладья Саламандра!

Мат! наш герой повергает Саламандра и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. пешка Саламандра падает на E2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт пешка на E2 и оставляет Саламандра под шахом.

Саламандра отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. ладья Саламандра падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с D2 на C3.

Скрытность. Ловушка наш герой оставляет Саламандра в замешательстве.

пешка Саламандра продвигается с C7 на C5. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на A4.

Саламандра ставит слон на E5, следя за каждой клеткой. С H6 слон наш герой вынуждает Саламандра защищаться.

Из тьмы Саламандра толкает слон на G7. слон наш герой занимает G5, оставляя H6 позади, и саламандра отвечает, двигая конь с B6 на D5.

наш герой скользит ферзь по доске, с E2 на C4. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Саламандра исчезает без следа.

С подземной хитростью Саламандра ведёт ладья на C7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D5.

ладья Саламандра продвигается с C7 на C5. наш герой берёт ладья на C5 и оставляет Саламандра под шахом.

Саламандра ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E7.

Из тьмы Саламандра толкает король на G8. С C4 слон наш герой вынуждает Саламандра защищаться.

Саламандра отвечает, двигая пешка с D7 на D5. наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Саламандра под шахом.

С подземной хитростью Саламандра ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F6. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Саламандра исчезает без следа.

пешка Саламандра продвигается с A6 на A5. Мат. ферзь наш герой на G7 не оставляет Саламандра пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 81 statistics

Against Саламандра, heroes have won 77% of 13 finished games (10 wins, 3 losses, 0 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 4 min 0 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 81