Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Безумный шахтёр. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с D6 на F6 и берёт вражескую пешка.

В конце наш герой ставит мат, и Безумный шахтёр бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Безумный шахтёр отвечает, двигая пешка с F4 на F3. С G1 на F3 конь наш герой поглощает пешка Безумный шахтёр.

С подземной хитростью Безумный шахтёр ведёт ладья на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Безумный шахтёр исчезает без следа.

пешка Безумный шахтёр продвигается с G5 на G4, и наш герой продвигает конь с F3 на D4. Безумный шахтёр ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D3, и сразу после этого из тьмы Безумный шахтёр толкает пешка на E5. наш герой ставит шах конь на F5.

Безумный шахтёр отвечает, двигая король с E7 на E8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с D3 на D6. С подземной хитростью Безумный шахтёр ведёт король на F7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на H6.

король Безумный шахтёр продвигается с F7 на E8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на F6.

Безумный шахтёр ставит пешка на B6, следя за каждой клеткой. С F7 ферзь наш герой вынуждает Безумный шахтёр защищаться.

Из тьмы Безумный шахтёр толкает король на D8. конь наш герой занимает G8, оставляя H6 позади, и сразу после этого безумный шахтёр отвечает, двигая пешка с H7 на H6.

наш герой скользит ферзь по доске, с F7 на E7. наш герой окутывает фигуру Скрытность; Безумный шахтёр проходит поле, не замечая её.

С подземной хитростью Безумный шахтёр ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F6, и пешка Безумный шахтёр продвигается с G4 на G3.

С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Безумный шахтёр.

Безумный шахтёр ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой.

Мат! наш герой повергает Безумный шахтёр и забирает победу.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 34 statistics

Against Безумный шахтёр, heroes have won 32% of 25 finished games (8 wins, 16 losses, 1 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 34