Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Скелет на этаже 11.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с E3 на D4 и берёт вражескую ладья.

Ни наш герой, ни Скелет не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.

С подземной хитростью Скелет ведёт слон на F4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

пешка Скелет продвигается с B4 на B3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.

Скелет ставит конь на B4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Скелет толкает слон на G5, и конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади.

конь Скелет достигает D3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на E2, и сразу после этого с подземной хитростью Скелет ведёт слон на H6. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E2 на D3.

Скелет ставит шах пешка на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Скелет ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B3. Шах от Скелет: ладья укрепляется на D6.

король наш герой занимает E2, оставляя D3 позади. Скелет отвечает, двигая король с E8 на D7. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с B3 на B6.

С подземной хитростью Скелет ведёт ладья на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

ладья Скелет продвигается с G6 на G4. С A7 ферзь наш герой вынуждает Скелет защищаться.

Скелет ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.

Из тьмы Скелет толкает король на C7. наш герой ставит шах ферзь на A7.

Скелет отвечает, двигая король с C7 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Скелет ведёт ладья на E4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A5.

король Скелет продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает ферзь с A5 на C3, и сразу после этого скелет ставит ладья на D4, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с E3 на D4.

Из тьмы Скелет толкает король на B7, пока конь наш герой занимает E5, оставляя F3 позади. Скелет отвечает, двигая король с B7 на A6, и наш герой скользит ферзь по доске, с C3 на F3.

С подземной хитростью Скелет ведёт король на A7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

слон Скелет продвигается с H6 на F4. наш герой берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с F5 на G4.

Скелет ставит король на B7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на F4.

Из тьмы Скелет толкает король на B8, и ферзь наш герой занимает G5, оставляя F4 позади. Скелет отвечает, двигая король с B8 на B7.

наш герой берёт пешка на G7 и оставляет Скелет под шахом.

С подземной хитростью Скелет ведёт король на A6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E5 на C6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Скелет отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
13 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 11