Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Призрак на этаже 13.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на D2.

Призрак падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает король с E1 на D2. Шах от Призрак: ладья укрепляется на D3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Призрак толкает слон на C1. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с C2 на C1.

Призрак отвечает, двигая пешка с G3 на G2, пока наш герой скользит ладья по доске, с H1 на G1. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Призрак исчезает без следа.

С подземной хитростью Призрак ведёт король на D7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2. ладья Призрак продвигается с D3 на D5, и сразу после этого наш герой продвигает ладья с G1 на G3.

Призрак ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с G3 на H3.

Из тьмы Призрак толкает пешка на A6. ладья наш герой занимает H6, оставляя H3 позади, и призрак отвечает, двигая король с D7 на C7.

наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. ладья Призрак достигает D2 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на D2.

Шах от Призрак: пешка укрепляется на C3.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на C3.

Призрак ставит шах конь на D5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2, и из тьмы Призрак толкает король на C8. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с H6 на E6.

Шах от Призрак: конь укрепляется на C4.

наш герой скользит король по доске, с D2 на E1. С подземной хитростью Призрак ведёт конь на B6.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с E6 на E4.

конь Призрак продвигается с C4 на B2. наш герой ставит шах ладья на E8.

Призрак ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на E3, пока из тьмы Призрак толкает ладья на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

ладья Призрак падает на H4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит ладья по доске, с F3 на F6. С подземной хитростью Призрак ведёт конь на D5. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на D6.

ладья Призрак продвигается с H4 на H7. наш герой берёт вражескую конь: ладья прыгает с D6 на D5.

Призрак ставит конь на C4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Призрак исчезает без следа.

Из тьмы Призрак толкает король на A7, пока король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Призрак отвечает, двигая ладья с H7 на H1.

наш герой скользит король по доске, с D2 на D3. ладья Призрак достигает D1 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и сразу после этого король Призрак продвигается с A7 на B7. наш герой продвигает король с E4 на E5.

Призрак ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C5 на A5.

Из тьмы Призрак толкает ладья на A1. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на A1.

Призрак отвечает, двигая король с B7 на B8. наш герой скользит ладья по доске, с A1 на G1, и сразу после этого с подземной хитростью Призрак ведёт король на A7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6; затем король Призрак продвигается с A7 на B8. наш герой продвигает ладья с G1 на G7.

Призрак ставит король на A8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Призрак толкает король на B8, пока король наш герой занимает D6, оставляя C6 позади.

Призрак отвечает, двигая король с B8 на C8. наш герой скользит ладья по доске, с G7 на H7; затем с подземной хитростью Призрак ведёт король на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и сразу после этого король Призрак продвигается с B8 на A8. наш герой продвигает король с C6 на B6.

Призрак ставит король на B8, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Призрак, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 13