Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

конь наш герой приземляется на B1 и побеждает ферзь Слизняк!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Из тьмы Слизняк толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5; затем наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B2. С C1 на B2 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с C3 на B2 и сносит слон наш герой.

наш герой продвигает конь с E2 на C3, пока слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой. С C3 на B5 конь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4; затем конь наш герой занимает A3, оставляя B5 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, пока слон Слизняк продвигается с E4 на D3.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на F6.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B5, и сразу после этого ферзь наш герой занимает G5, оставляя F6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C6.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F5, и слон Слизняк продвигается с D3 на F1.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит слон на F1.

Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F5. Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

Чистый удар: конь наш герой сносит ферзь на B1.

Слизняк отвечает, двигая пешка с C4 на C3. С F5 на D5 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D2. Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская ладья.

наш герой продвигает король с E1 на E2, и слизняк ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на B3.

Из тьмы Слизняк толкает ладья на C7, и сразу после этого конь наш герой занимает D4, оставляя B3 позади. Слизняк отвечает, двигая ладья с C7 на C6.

Взяв ладья на C6, наш герой загоняет Слизняк под шах.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на B5.

король Слизняк продвигается с A7 на B8. наш герой ставит шах ферзь на C7.

Слизняк ставит король на A8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на D6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.