Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Кобольд. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на H8.

Кобольд падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Из тьмы Кобольд толкает конь на A4. С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Кобольд.

Кобольд отвечает, двигая король с E8 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Кобольд ведёт ферзь на C7.

С D1 на A4 ферзь наш герой поглощает конь Кобольд.

пешка Кобольд продвигается с B7 на B5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B5.

Кобольд ставит пешка на F3, следя за каждой клеткой. С G2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Кобольд.

Из тьмы Кобольд толкает король на G8; затем конь наш герой занимает H3, оставляя G1 позади. Кобольд отвечает, двигая король с G8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с H3 на G5.

С подземной хитростью Кобольд ведёт ферзь на D6. Взяв пешка на H7, наш герой загоняет Кобольд под шах.

король Кобольд продвигается с F8 на G7. наш герой ставит шах ладья на G1.

Кобольд ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Кобольд толкает ферзь на B8, и сразу после этого ферзь наш герой занимает C4, оставляя B5 позади.

Кобольд отвечает, двигая ферзь с B8 на H8. наш герой ставит шах конь на G5.

С подземной хитростью Кобольд ведёт король на G8. С C8 ферзь наш герой вынуждает Кобольд защищаться.

король Кобольд продвигается с G8 на G7. Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Кобольд под шах.

Кобольд ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С C8 на H8 ферзь наш герой поглощает ферзь Кобольд.

Кобольд ведёт король с F7 на E6 и сносит конь наш герой.

С H6 ферзь наш герой вынуждает Кобольд защищаться.

Кобольд отвечает, двигая король с E6 на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.

С подземной хитростью Кобольд ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на A3, пока король Кобольд продвигается с E6 на D7.

наш герой продвигает конь с A3 на B5, и кобольд ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.

Из тьмы Кобольд толкает король на D7. наш герой ставит шах ферзь на F5.

Кобольд отвечает, двигая король с D7 на C6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Кобольд ведёт король на B6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

король Кобольд продвигается с B6 на B7. наш герой продвигает слон с C1 на E3, пока кобольд ставит король на A8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B6. Из тьмы Кобольд толкает пешка на E6.

наш герой ставит решающий мат с A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 32 statistics

Against Кобольд, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 32