Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Призрак. Подземелье молча наблюдает.

Призрак продвигает слон на A5 и забирает нашу ферзь.

Призрак падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: слон наш герой сносит слон на A3.

король Призрак продвигается с E8 на D8. С F2 на E3 пешка наш герой поглощает пешка Призрак.

Призрак ставит король на C7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ладья на H7. Из тьмы Призрак толкает слон на B6.

Взяв пешка на E7, наш герой загоняет Призрак под шах.

Призрак отвечает, двигая король с C7 на C8. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на E6.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Призрак.

С подземной хитростью Призрак ведёт слон на D8. С E6 на D6 ладья наш герой поглощает пешка Призрак.

ладья Призрак продвигается с C4 на G4. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.

Призрак ставит слон на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4; затем из тьмы Призрак толкает король на B8.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.

Призрак отвечает, двигая ладья с G4 на F4. С E3 на F4 пешка наш герой поглощает ладья Призрак.

С подземной хитростью Призрак ведёт король на C8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.

Призрак продвигается на A5 и забирает нашу ферзь.

С A1 на A5 ладья наш герой поглощает слон Призрак.

Призрак ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на B6, и сразу после этого из тьмы Призрак толкает король на D8.

ладья наш герой занимает A7, оставляя A5 позади; затем призрак отвечает, двигая король с D8 на C8. наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.

С подземной хитростью Призрак ведёт король на D8, и твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5. король Призрак продвигается с D8 на C8, пока наш герой продвигает пешка с G5 на G6.

Призрак ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Призрак, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 13